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文 / 手游那点事 Sam
前几天(11月15日),腾讯又一款「帕鲁like」新作《酷比大陆》开测了。
上个月末,这款作品才刚刚出咫尺最新一批版号名单当中。但由于运营单元一栏涌现的包摄方派柯斯辘集背后并莫得大厂投资记载,《酷比大陆》起先确实莫得若干东说念主暖热。直到游戏火速首曝并开启测试招募,群众才响应过来——好家伙,这回又被腾讯给「暗度陈仓」了。
据游戏日报此前发布的报说念,《酷比大陆》为腾讯旗下某独处团队研发,而非径直包摄于几大责任室群。至于游戏称呼中的“酷比”,则最早出自于2004年上线的《QQ堂》,另外皮《QQ解放幻念念》《天天炫斗》等老居品中也有出面,某种意旨上也算是“全始全终”。
站群论坛从官方简介中不错看到,腾讯对《酷比大陆》定位为“超抖擞解放宠物大宇宙手游”。固然乍看之下有点「绕」,但既然有“宠物”和“大宇宙”两个要道词,游戏的「帕鲁like」底色基本也亮明了泰半。
算上本年6月上线的《创造吧!咱们的星球》(以下简称《创星》),以及据说中天好意思、光子操刀的多个在研神色,腾讯对起先霸占「帕鲁like」赛说念明显是下足了本。而打了行业一个出其不料的《酷比大陆》,又能否成为腾讯部下另一支「奇兵」?
01
可能是咫尺“滋味最正”的帕鲁like
先说论断:在国内市集能体验到(上线or已开测)的「帕鲁like」居品内部,《酷比大陆》可能是咫尺滋味最“简单”的一款。
为什么这么说?一是从玩法上看,《酷比大陆》并非单纯将执宠索要出来作为噱头,而是十足基于帕鲁like「绽放宇宙+SOC+宠物讲和」大框架来作念著作。换句话说,以致有点“原教旨目标帕鲁”的嗅觉。
其次,关于作念帕鲁like这件事,腾讯也真即是「开门见山」,敞亮得很。
以外行教程为例,看完一段通俗先容布景的过场动画,跟“酷比”打过呼叫之后,玩家很快就会遭遇游戏中的第一只「奇兽」,也即是可网罗宠物。稍有不同的是,捕捉奇兽在《酷比大陆》里被称为“结子”,而形状则是向奇兽甩出一张「伙伴卡」,起到近似于精灵球的作用。
结子经由中,通过讲和形状将奇兽击晕、或是从奇兽背后发起捕捉不错明显提高奏遵守;除此之外,玩家也不错径直向奇兽投出多张伙伴卡,直到结子判定奏效为止。
值得一提的是,《酷比大陆》中的奇兽存在珍爱度设定,高珍爱度奇兽只可通过对应种类伙伴卡来进行结子,况兼领有保底结子次数。这就尽头于将捉宠部分作念成了截止可控的「定向抽卡」,在买卖化策画方面相对更容易被玩家所吸收。
而在奏效结子之后,奇兽省略提供的作用也和大部分帕鲁like相仿:一是大宇宙探索/讲和,二是放到基建里头“打工”,自动提供资源产出。
拿前者来说,玩家在游戏中最多省略同期佩戴五只奇兽,并指定其中两只进行奴隶。奴隶景色下,部分奇兽会领有不同作用的「主入手段」——比如不错切换成骑乘景色的“小驴宝”,用嘴炮输出的“皮小汪”,还有随时为玩家奶一口的“松果果”……
还有更离谱的,像“喷火狐”会从屁股背面喷出火焰,背在死后不错算作喷气背包:
而套在头上喷射墨汁的“云泡鱿”,勾通骑乘奇兽则会径直让脚色化身「出动炮台」:
诸如斯类的搞怪设定,不仅为《酷比大陆》的跑图和即时制讲和增添了一定有趣性,也将这种平缓清闲的氛围基调延续到了基建玩法当中。
比如前期解锁完基地,将奇兽把柄特长分派到不同「岗亭」之后,奇兽在砍树、挖矿之余还会主动跑来向玩家肯求喂食或摸头,增多我方的产出恶果;当玩家进行耕作或竖随即,隔邻闲隙的奇兽也会主动跑来襄助,镌汰责任所需的时辰。
另外,同类奇兽之间也会把柄偶而刷出的「特点」词条,在具体属性上产生相反。包括编造基建助力速率的“拙劣”、擢升魔法谨防的“清朗”等。佩戴珍爱特点“原初”(多属性大幅增多)的奇兽则会以迥殊秀雅进行请示,便捷玩家将其收入囊中。
与此同期,为了让基地诞生和大宇宙探索两个主玩法之间聚积愈加精细,《酷比大陆》也相应加入了一些「资源轮回」设定:玩家结子奇兽所需的R级伙伴卡需要通过基地产出的「星之砂」兑换,基地升级和功能解锁则是与脚色自己等第及探索进程相挂钩,从而将帕鲁like常见的“科技树”策画简化拆分,以此提高游戏体验一语气性,并予以玩家更多探索能源。
如斯一来,《酷比大陆》在尽可能保留帕鲁like中枢框架及玩法轮回的同期,也奏效拿出了一些属于我方的微革命。这就让游戏不仅“对味”,时往交易真能砸吧出不少惊喜,令东说念主忍不住链接往下细品。
02
愈加「无职守」的居品气质
不外,固然玩法层面选拔了充分收复,但在居品「气质」方面,《酷比大陆》给东说念主的嗅觉却与《幻兽帕鲁》存在着明显分手。
年头《幻兽帕鲁》爆红,除了打工东说念主在游戏里头“压榨”帕鲁的爽点之外,更多是因为那无处不在的“荒唐感”:帕鲁平素里累得龇牙裂嘴,有怪物入侵还得抄家伙当保安、被主东说念主提起来喷火挡枪;干不动了还可能被径直作念掉,成为其他帕鲁的营养……
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先不说玩过一趟之后还会不会以为崭新,单是将这调调搬平直游身上,明显就不那么试验。毕竟平素里玩梗归玩梗,但小孩子若是看了这个,那可能真得出点大问题。
于是关于《酷比大陆》,你能明显嗅觉到制作组念念要往愈加平缓、温馨的氛围去濒临——压榨?小驴宝见到路边有棵树齐得上去踹俩蹄子搞点木头,我还得反过来拉着他;环境差?奇兽责任累了还能在基地里头泡温泉,比每天要到处跑图收货的主角齐过得滋养。
固然仅仅打妙语,但内容上,为了让玩家不会有“职守”或垂危感,《酷比大陆》照实对不少帕鲁like的设定进行了简化。比如测试版块中,脚色与奇兽齐不存在饥饿感、健康值等景色,前期无需为束缚饱暖问题而发愁。另外皮生命值归零后,奇兽也不会出现“负伤”之类的debuff,前去传动点补给或恭候一分钟冷却时辰便不错再行登场。
关于SOC玩法而言,这照实穷乏了点“Survive”因素。但一方面,这不错链接为制作组关于「抖擞向」居品定位的一个弃取,另外糊口玩法的删减,其实也在为游戏另一个体验中枢——多东说念主外交而让开。
之前帕鲁like的“风”刚刚吹起时,就也曾有不少从业者指出,如何阅兵这类玩法的长线体验会成为一个要道点。当图鉴里的怪齐执收场、屋子也建好了,玩家还颖慧嘛?除了往绽放宇宙里头连续堆料,腾讯给出的谜底,还有我方最擅长的「外交」。
通俗来说,你不错随时邀请其他玩家到我方的宇宙构成小队,沿途刷副本资源、打败舆图踱步的多样强力奇兽。在聊天频说念里,还能世俗刷到多样千般的“互动肯求”:这里有SSR奇兽,谁要来执?谁的宇宙内部有闪光奇兽,让我结子结子?
好家伙,蓝本勾心斗角,我方求生还得随时来防其他东说念主偷袭的帕鲁like,似乎一下就酿成了其乐融融的“宠物相易会”。
天然,跟着养成进程擢升,玩家之间如故免不了要「打一架」。为了进一步束缚长线留存问题,《酷比大陆》首测当中还包含了「竞技场」式的PVP,不错派出多只奇兽与其他玩家进行混战,且与郊外讲和不同,玩家我方没法“躬行下场”,只可靠奇兽养成与属性克制相关打出上风。
可见,尽管仅仅刚刚开启一测,但从游戏内容来看,《酷比大陆》依然有了点“五脏俱全”的真义。这个中途杀出的程咬金,没准比念念象中还要来得新生猛一些。
03
腾讯又快了同业一步?
《酷比大陆》首曝音讯一出,好多东说念主的第一响应是,腾讯又运行“卷我方”了。
没看法,毕竟几个月前他们才刚刚拿出《创星》,《洛克王国手游》的「执宠」玩法也在期间测试中有所展示。加上业界据说的几个在研神色,还有不知说念从哪蹦出来的《酷比大陆》,同业们大多还连个能测试的demo齐莫得,腾讯就又运行“支配互搏”了。
不外,单论帕鲁like赛说念,腾讯这几款居品之间,其实还并不存在明显的竞争相关。
比喻说最先上线的《创星》,就更多所以「异星题材+糊口玩法」作为前期体验中枢。玩家除了到处执“帕鲁”,还能发展我方的「办事生涯」,当一个好意思食家或是探险家;而包含执宠对战玩法的《洛克王国手游》,魔方总裁张晗劲更是径直挑明游戏和《幻兽帕鲁》“相反很大”,因为「宠物」在两款作品中的定位,根蒂就不是消失趟事。
而《酷比大陆》则走了另一条相对「折中」的说念路。它有SOC玩法,但并不需要像《创星》不异暖热如何“求生”;它有平缓抖擞的氛围,但奇兽不异得在基地里头乖乖“打工”……加上游戏对外交、长线玩法等方面拿出的新解法,与其说“内斗”,腾讯倒更像是「兵分三路」,看谁能起先得回理念念战果。
至于他们“先同业一步”的老故事,这回臆想又得再讲一遍了。